
Encyklopedia zadań szaradziarskich
W tej sekcji prezentujemy rodzaje zadań, jakie można znaleźć w naszym serwisie.
Akari
Akari to pochodząca z Japonii łamigłówka polegająca na odpowiednim rozmieszczeniu latarni, tak, by oświetlały cały diagram (świecąc w pionie i w poziomie), jednocześnie nie oświetlając się nawzajem. Nazwa zadania pochodzi od japońskiego słowa "akari" oznaczającego "światło".Przykład
Kilka wskazówek:
1. Każda latarnia musi być połączona BOKIEM z co najmniej jednym polem z liczbą.
2. Liczby w zielonych polach mówią ile latarni styka się BOKIEM z polem liczbowym.
3. Z zielonym polem oznaczonym „0” (zero) nie styka się BOKIEM żadna latarnia.
4. Latarnie mogą stykać się bokiem z pustym zielonym polem, o ile jednocześnie spełniony jest warunek z punktu 1.
5. Latarnie mogą stykać się ze sobą NAROŻNIKAMI, ale nie bokami.
6. Latarnia świeci jednocześnie w czterech kierunkach w wierszach i kolumnach (w górę i w dół oraz w prawo i w lewo).
7. Światło latarni jest przerywane (blokowane) przez każde zielone pole (z umieszczoną w nim liczbą lub bez).
8. Latarnie nie mogą oświetlać się nawzajem (w pionie i w poziomie).
W zadaniu używamy jedynie dwóch znaków:
1. Kwadracik znad diagramu lub spacja dla zaznaczenia na żółto miejsc oświetlonych.
2. O (jak „Oświetlenie”) dla pola, w którym umieszczona jest latarnia.
Przed zakończeniem należy sprawdzić czy diagram wypełniony jest w 100%.
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
Autor zadania: jomitoka.
Powyższa treść jest udostępniona na licencji CC-BY-SA 3.0
Statystyki
Liczba opublikowanych zadań: 35Trudność zadań
Kolekcje
Akari (35)